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「なんのために大学に行ってるの?」「将来なにがしたいの?」 この質問に堂々と自信を持って答えることができる大学生は果たしてどれだけいるのでしょうか?現在の大学生は大学に行く事が目的になってしまい、ぼんやりと大学生活を送ってしまう人が多いのではないでしょうか? ただぼんやり毎日を過ごすのではなく私たち若者はもっと輝くべきだと思います ではどんな時に人は輝けるのか?それはその人自身が輝きたいと心から強く思う時だと僕は思います。それは野望がある時であり、目標に向かっている時であり、叶えたい夢に向けて突っ走る時です。 ビジネスコンテストTRIGGERには若者がもっと社会に出て、もっと輝き、日本を元気にしてほしいという願いが込められています。TRIGGERを土台として、数多くの若者たちがビジネスの世界で輝いていってほしいと思います。 また、TRIGGERは起業家を生み出すことだけが目的ではなく、それを見に来て下さった観客の方々にも輝いていけるキッカケを与えられる場でありたいと考えています。出場者だけでなく、観客、そして私たち運営委員会のスタッフ、このすべての人が相互成長していける場を提供することがTRIGGERの意義であります。 TRIGGERを通じて参加者の皆様全員がキラキラと輝いていける事ができれば幸いです。 私は人生は短いと思っています。 学生生活はもっと短い。だったら使い切って終わりたい! この思いを胸にTRIGGERを運営しています。TRIGGERに関わってくださるすべての方々が、TRIGGER当日を含め、人生を使い切って終われますように。TRIGGERがそのキッカケになれますように。 そして私たちが皆様のTRIGGER(=キッカケ)になれますように。 最後になりましたが、参加者の皆様に成長・変化のキッカケの場を提供する私たちTRIGGER2008運営委員は、誰よりも、常に成長、チャレンジする心を持ち運営して参ります。そして今までで最高のTRIGGERを造り上げることをお約束します。今年の新たなるTRIGGERにどうぞご期待ください。 11月8日、『若者が夢実現への引き金を引く瞬間』を一緒に見られます事を楽しみにしております。 当日会場で皆様とお会いできます事を心よりお待ち申し上げます。 TRIGGER2008運営委員会 代表 東京理科大学理工学部 3年 増井 勇貴 当ホームページ掲載の記事、写真、イラスト等の無断掲載を禁止します。 Copyright (C) 2001-2008 SpringWater. All rights reserved.
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W-TRIGGER TRIGGER参加者からプロジェクトメンバーを募る本格ビジネスプロジェクト 企業から頂くミッション(課題)をTRIGGER当日に発表! 参加者を募集し、5名程度のプロジェクトチームを結成! チームで協力しながら、約3ヶ月後に解決プランをプレゼンテーション! ※高い実現性 / 実用性が認められた場合は、実際に企業に採用されます超実践的にビジネスへのチャレンジが出来る絶好の機会! 1.協力企業様から課題を頂く(課題と企業様はTRIGGER当日まで秘密!) 2.TRIGGER2005当日に課題発表!+pプロジェクトメンバー募集! 3.メンバーを選抜し、4~5名から成るプロジェクトチームを最大5チーム結成! 4.チームでビジネスプランを作成し、スプリングウォーターのサポートのもとブラッシュアップ! 5.いよいよ企業様にプレゼンテーション!!!あなたのビジネスプランは採用されるのか!? 当ホームページ掲載の記事、写真、イラスト等の無断掲載を禁止します。 Copyright (C) SpringWater. All rights reserved.
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TRIGGER2008の活動内容を報告します。 2008/11/05(木) 代表 増井がフリーペーパー「are」に掲載されました! 2008/10/31(金) 10月活動報告 2008/10/26(日) 第2回交流会 2008/10/23(木) オーディエンス用ポスターお披露目! 2008/10/19(日) 中間発表会 2008/10/19(日) TRIGGER Presents スキルアップセミナー 2008/10/06(月) オーディエンス用フライヤー完成! 2008/09/30(火) 9月活動報告 2008/09/07(日) 第1回交流会 2008/08/30(土) 2次審査会 2008/08/29(金) 8月活動報告 2008/08/15(金) プランナーサポート局合宿 2008/08/10(日) 1次審査会 2008/07/31(木) 7月活動報告 2008/06/30(月) 6月活動報告 2008/05/30(金) 5月活動報告 2008/05/24(土) 営業勉強会 2008/05/13(火) フライヤーお披露目 2008/04/30(水) 4月活動報告 2008/03/29(土) TRIGGER2008キックオフ 2008/03/15(土) TRIGGER2008スタッフ説明会 当ホームページ掲載の記事、写真、イラスト等の無断掲載を禁止します。 Copyright (C) SpringWater. All rights reserved.
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TRIGGERビジネスコンテストの統括を務める横浜国立大学3年の勝見理恵です。 私たちのビジネスコンテストは、ビジネスにおける個人の成長と、それによる夢の実現を目指しています。 「活躍したい!」 「成功したい!」そう思っている人は少なくないと思います。その中で実際に実現に向けて行動に移している人はどれくらいいるでしょうか? TRIGGERでは、ビジネスというフィールドで活躍することを目指している全ての人を対象に、夢の実現のキカッケを提供します。キッカケを実現へと繋げるには、本気で取り組むこと、そして成功するまでやりきる覚悟と情熱が不可欠です。 皆様の“本気の挑戦”を心からお待ちしております。 TRIGGER プロジェクト ビジネスプランコンテストチーム統括 横浜国立大学 経営学部 3年 勝見 理恵 当ホームページ掲載の記事、写真、イラスト等の無断掲載を禁止します。 Copyright (C) SpringWater. All rights reserved.
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代表 増井 勇貴-Masui Yuki-東京理科大学 3年 TRIGGER2008のリーダー。全体を統括しながら、11月開催までスタッフ全員を引っ張り、TRIGGER2008をこれまでに無い大成功のビジネスプランコンテストへと導く。 副代表 春日 博文-Kasuga Hirofumi-学習院大学 2年 代表と共にTRIGGER2008を牽引する。各局のフォローや、どの部署にも属さない仕事(例えばWEB原稿など)も一手に引き受ける。 プランナーサポート局 TRIGGERの特徴であるプランナーに対するサポートを行う。プレゼン講習などの勉強会開催、二次審査通過者(ファイナリスト)に対するスプリングウォーター理事を中心とした個別サポート等、プランナーと密に連携をとっていく局。 広報局 プレス対応や広報物(ポスター・フライヤー・パンフレットなど)の製作を担当 集客局 オーディエンスの集客がミッション。学生を中心に若手社会人に対しての集客すると同時にTRIGGER2008の社会的認知を広げることに努める局 審査局 審査員の獲得と当日までの連絡や審査会の運営等、審査員と密に連携をとっていく局。 デザイン局 主に広報活動に必要な広告媒体(ポスターやフライヤー)のデザインの製作と当日配布パンフレットのデザイン製作を担当。広報局と連携を取りながら効果的な広告媒体作成に努める局。 プログラム局 当日運営を担う。タイムライン、当日運営スタッフの配置・動き、必要備品等を統括し、当日の運営を円滑に進めるための局。 営業局 TRIGGER2008開催に必要な費用を集めるため、企業を中心とした渉外活動を行っていく局。 アドバイザー スプリングウォーター代表理事、スプリングウォーター事務局を中心とした社会人メンバーで構成。過去のTRIGGERスタッフも含まれ、TRIGGER2008成功のために全力でサポートを行う。 スタッフ紹介 代表増井 勇貴Masui Yuki東京理科大学 理工学部 3年福井県出身 好きな言葉 なんのために生まれてきたか。人に喜ばれ、それを見て嬉しいと思える人生でありたい。 TRIGGER2008に向けての意気込み! このTRIGGERは僕にとって、大切な仲間と出会う場所であり、自分が成長できる場所であり、社会に対して自分の価値を輩出できる場所であると考えています。自分が夢に向かうための最後のこのステップ。絶対思いっきり飛んでやる。そして必ずTRIGGER2008を史上最高の大作へと導きます!! 副代表春日 博文Kasuga Hirofumi学習院大学 経済学部 2年埼玉県出身 好きな言葉 make yourself respected!! TRIGGER2008に向けての意気込み! 私は当日の最後の最後まで全力で走り続けます!どんなに辛くて、苦しくなっても負けません!最高の15人がいつも私のそばにいてくれているから。そして私は全員を支えます。生涯の深い仲間だから。 プランナーサポート局 局長塩原 慶大Shiobara Yoshihiro東京理科大学 理工学部 3年埼玉県出身 好きな言葉 努力をしても成功するとは限らない。だが、成功した人はみな努力をしている。 TRIGGER2008に向けての意気込み! TRIGGERを日本一のビジネスコンテストにすべく、また、自分の世界観を変えるべく、今できる精一杯以上のことをアツい仲間と一緒にし、当日みなさんに何か「キッカケ」を与えたい!と思っています。 広報局 局長國藤 貴之Kunito Takayuki中央大学 法学部 2年長崎県出身 好きな言葉 後悔する前にやれ TRIGGER2008に向けての意気込み! TRIGGERを日本一有名なビジネスコンテストに出来るようにベストを尽くしたいと思います。 集客局 局長雪江 一志Yukie Hitoshi学習院大学 経済学部 2年千葉県出身 好きな言葉 千日の稽古を鍛とし万日の稽古を練とす宮本武蔵 TRIGGER2008に向けての意気込み! 自分はTRIGGERをやるにあたって、普通の大学生では経験できないようなことをしてみたいと思いました。何となくバイトをして、サークルに行って…のような大学生活はもったいないと思います。せっかくの4年間なので、最高の仲間と一緒に、自分を成長させたいです!!よろしくお願いします。 審査局 局長大原 茜Ohara Akane中央大学 法学部 2年神奈川県出身 好きな言葉 マイペース TRIGGER2008に向けての意気込み! 私は優勝者を決める審査員の方々をコンテストの顔と考えています。素敵な審査員の方をお招きすることで、このTRIGGERを成功へ導き、ビジネスプロフェッショナルを輩出することに貢献していきたいです! プランナーサポート局大村 麻由子Omura Mayuko早稲田大学 社会科学部 2年北海道出身 好きな言葉 誰よりも頑張る! TRIGGER2008に向けての意気込み! TRIGGERとの出会いは偶然としか言いようがないものでした。私が偶然掴んだ「キッカケ」、今度はもっともっと多くの人に最高の形で届けられるように頑張ります!! プランナーサポート局淀川 聡Yodogawa Satoshi芝浦工業大学 工学部 3年東京都出身 好きな言葉 明日やろうは馬鹿野郎 TRIGGER2008に向けての意気込み! TRIGGERを日本一のビジコンに!!この言葉を実現できるようにスタッフ同士力を合わせ、8ヶ月間走り抜きたいと思います!成功に貢献できるよう精一杯頑張りますので宜しくお願いします!! 広報局斉藤 美保Saito Miho日本女子大学 家政学部 3年神奈川県出身 好きな言葉 ありがとう TRIGGER2008に向けての意気込み! このTRIGGERプロジェクトが一生の思い出になるように、メンバー全員で最後までやり抜きたいです!!高校の部活のような・・・大学のサークルのような・・・ずっとずっとそんな仲間でいられる成功を迎えられるように精一杯頑張りたいと思います!!皆、こんな私をどうぞよろしくお願いします。 広報局杉本 拓斗Sugimoto Takuto東京理科大学 理工学部 3年千葉県出身 好きな言葉 諦めたらそこで試合終了だよ TRIGGER2008に向けての意気込み! こんなにあついやつらに出会えたことは奇跡!日本一有名なビジコンにしてやる!普通の大学生じゃ味わえない経験をしよう!みんなで泣いたり笑ったりしよう!みんなでトリガー盛り上げていこう!!!そして、たくさん飲みに行こう!僕はこんな感じですが決してチャラくありませんよ!TRIGGERをよろしくね! 広報局鈴木 佳奈Suzuki Kana横浜市立大学 国際総合科学部 3年福井県出身 好きな言葉 be open my mind TRIGGER2008に向けての意気込み! 大切な仲間とかけがえのない時間を充実させたい。最後まで突っ走るぞー!! 集客局阿部 邦之Abe Kuniyuki芝浦工業大学 工学部 2年千葉県出身 好きな言葉 運命がカードを混ぜ、われわれが勝負する TRIGGER2008に向けての意気込み! 将来身近なところで活躍していくビジネスの誕生に自分たちが関われることは、とても遣り甲斐のあることだなと思います。参加してくれた全ての人が、来て良かったと思えるようなビジネスコンテストにするためにメンバーと共に8ヶ月間全力でやります。 集客局古田 優子Furuta Yuko中央大学 法学部 2年鹿児島県出身 好きな言葉 分かち合うことができれば、悲しみは半分に、喜びは2倍になりますアメリカインディアンのことわざ TRIGGER2008に向けての意気込み! 自分も含め、TRIGGER2008に関わるすべての人が、11月8日当日を終えたとき何かキッカケを掴んでいられたらいいなぁと思います!最高の1日になるように全力を尽くします! 審査局内山 珠希Uchiyama Tamaki東京大学 教養学部文科Ⅲ類 2年鹿児島県出身 好きな言葉 成るようになる。成るようにしかならない。成るようにする。 TRIGGER2008に向けての意気込み! TRIGGER2008に関ることで、なにか変わることはあるのかなどということは、誰にもわかりません。ただ、このTRIGGERを自己満足や達成感だけのためのものにはしたくない。どう行動すれば、どのように考えればよいのか、正解はまったくわからないけれど、みんなで一緒に模索しながら、全力でできることをやっていきたいと思います!スタッフも、プランナーも、オーディエンスも、みんながなにか得ることができるように頑張ります。 審査局原 幸穂Hara Sachiho青山学院大学 文学部 3年長野県出身 好きな言葉 一期一会 TRIGGER2008に向けての意気込み! TRIGGERが私の人生においてきっかけをあたえてくれたように、今度は私がTRIGGERを通じて誰かの人生にきっかけを与えたい、そう思って活動しています。頑張るのでよろしくお願いします☆ 審査局本蔵 彩夏Motokura Ayaka東京女子大学 現代文化学部 3年大阪府出身 好きな言葉 一期一会、なんとかなる TRIGGER2008に向けての意気込み! TRRIGGER2008のスタッフに携わることは、私の中では大きなチャレンジです。偶然にも与えてもらったキッカケ。後悔することのないように、全力で取り組みます! 当ホームページ掲載の記事、写真、イラスト等の無断掲載を禁止します。 Copyright (C) SpringWater. All rights reserved.
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TRIGGER2008開催まであと1ヶ月! デスクトップ上ツールのTRIGGERウィジェットを作成しました!! TRIGGER2008開催までのカウントダウンを表示し、下部にはTRIGGER公式WEBサイトの更新情報をお届けします!皆さんのパソコンのデスクトップに是非♪ 下記の画像をクリックして、ファイルをダウンロードの上、お手持ちのパソコンにウィジェットをインストールして下さい!! ※インストール方法・ウィジェットの詳しい説明などは後日アップ致します。しばらくお待ち下さい。 Special Thanks:株式会社サイファーポイントウィジェット製作スタジオ 当ホームページ掲載の記事、写真、イラスト等の無断掲載を禁止します。 Copyright (C) SpringWater. All rights reserved.
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2008/10/29(水) 頑張る大学生応援マガジンGANBARUZIN!ガンバルジンに 代表 増井 勇貴がインタビューを受けました! 2008/08/06(水) TRIGGER2008がBizGPよりインタビューを受けました! 2008/08/01(金) 副代表 春日博文が学生団体「キッカケ」よりインタビューを受けました。 ※Firefoxではレイアウトが崩れるため、IEにて閲覧をお願いします。 2008/07/15(火) 「大学生の、大学生による、社会をオモシロくするためのポータルサイト」 TURNING POINTにTRIGGER2008が掲載されました! 2008/07/13(日) CLEVER(経営研究会)にTRIGGER2008が掲載されました! 2008/07/10(木) 代表 増井勇貴が社内制度.comよりインタビューを受けました。 社会に挑戦する学生イノベーター列伝 2008/07/07(月) 中小企業基盤整備機構運営のJ-Net21にTRIGGER2008が掲載されました! 2008/06/21(土) 就職支援団体Verdure(ベルデュール)にTRIGGER2008が掲載されました! 学生団体キッカケにTRIGGER2008が掲載されました! 2008/06/19(金) 茨城大学ベンチャビジネスラボラトリにTRIGGER2008が掲載されました! 2008/06/03(火) 大学生のためのビジネスコンテストポータルサイト BizGP 現在開催中のビジネスコンテストにTRIGGER2008が掲載されました! 2008/05/14(水) 学生団体ハッピーキャンパスライフ 学生団体情報にTRIGGER2008が掲載されました! イベント情報にTRIGGER2008が掲載されました! 2008/04/29(火) 学生団体☆ter イベント開催報告に代表 増井 勇貴他2名掲載されました! 他団体紹介に副代表 春日 博文掲載されました! 当ホームページ掲載の記事、写真、イラスト等の無断掲載を禁止します。 Copyright (C) SpringWater. All rights reserved.
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~ソフトバンクグループ通信3社 人事本部長 甲田修三氏~ -TRIGGER- 本日のインタビューは、ソフトバンクグループ通信3社(ソフトバンクモバイル株式会社、ソフトバンクBB株式会社、ソフトバンクテレコム株式会社)の人事本部長、甲田修三氏です。本日はお世話になります。宜しくお願いします!まず初めに人事ご担当者として「会社の中での人事の役割」をどのように捉えていらっしゃるのかお伺いしたいと思います。 -甲田本部長- 人事は経営にとって大変重要な部署の一つだと感じています。企業にはどの企業にも「事業戦略」があります。会社がどの方向に進んでいくのか?を5年、10年のスケールで描いてあるものです。 その中で、人事のミッションは 事業戦略を実現できる人を採用し、実現できる教育をし、最終的には事業戦略を実現できる組織を作ること ですから、人事の働きは、多くの場合、その会社の未来を左右することになります。 -TRIGGER- とても重要な部署になりますね。ソフトバンクグループは「人を大事にしている」と伺いましたが、社風はどのような感じでしょうか? -甲田本部長- 多くの社員が言っていますが、役員であろうが新入社員であろうが『戦略を理解している』ということが大きなポイントだと思います。社員は戦略に対して自分の立場で何をすべきか?を常に考えています。 これは、戦略をシンプルな言葉で明確に打ち出していることが前提にありますが目指すべきものが楽しく、ワクワクするから自然と社員同士でどうすればいいのか?を話し合うという社風があるように感じます。 例えば、携帯電話事業は大変な時期に買収し「失敗するであろう」と言われていました。他社は多額の予算を投じて市場シェアを維持していました。もちろんお金を使えば何でもできます。けれども、私たちは労働生産性を高めることを重要視し、新規参入者だからこその視点で勝負を挑み2007年度の携帯電話契約数でNo.1になることができました。 -TRIGGER- では、ソフトバンクモバイル株式会社・ソフトバンクBB株式会社・ソフトバンクテレコム株式会社と3社合同で採用を行っていらっしゃるのはなぜでしょうか? -甲田本部長- 自分に合っている仕事、自分がしたい仕事は色々な経験をしないとわからないと思います。やりたくないと思っている仕事も実は食わず嫌いなだけかもしれないですよね? ソフトバンクグループ通信3社では採用後の教育を通して、社員がどの企業のどの仕事が適所なのか?を検討します。また、仕事は同じでも組織を移ることで新しい気持ちで仕事をしてもらえる環境を整えるなど工夫しています。 -TRIGGER- 企業として「ここはどこにも負けない!!」という点はどこでしょうか? -甲田本部長- 『社員一人ひとりの考える力』です。 孫社長が描いた目標に対して、どのコースが最短コースか?をそれぞれで考え完成させます。社長が言ったことをそのままやるのではなく、自分の考えたことを織り込んでいきます。また、おかしいと思ったら例え社長の意向でもしっかりと反論します。 -TRIGGER- それはすごいですね!1万3,000人の社員の方一人ひとりが考えて動いているからこそ今のソフトバンクグループがあるんですね!今後、ソフトバンクグループはどのような方向に進んでいくのですか? -甲田本部長- ブロードバンドサービスを提供する企業として、日本から世界へ情報を発信していきたいと考えています。 インターネットは時間と距離の壁を越えることができるツールです。その利点を活かし、グローバル市場で特別な存在の企業になっていきたいと思っています。 また、ソフトバンクはベンチャー企業です。大きな組織でどのようにしてベンチャーであり続けるかがとても大事だと思っています。現状維持は後退と同じ。今できることだけ考えていては最高のものはできない。数年前、今のソフトバンクを想像することはできませんでした。2006年3月に発表になった携帯電話事業もその一つですが、会社が発展するために変化を続けています。 -TRIGGER- 御社を受ける学生に求めていらっしゃることは何ですか? -甲田本部長- 特別な能力は何も求めてません。求めていることは一つだけです。 ソフトバンクが手がけること、ソフトバンクの未来にワクワクしてくれること。楽しそう!と思ってくれることです。 -TRIGGER- では、最後になりますが学生たちにメッセージをお願いします。 -甲田本部長- 日本の若い人たちがおとなしくなっている気がします。YahooもGoogleも有名なSNSも全て若い人たちが生み出してきました。皆さんの発想とテクノロジーが合わされば何でもできると思います。アメリカでは技術者が腕一本で起業する風土があるのに対して、日本では技術系の経営者は少なく金融系の経営者が多いですね。 安定志向もいいですが、失敗できるのは20代でまでかもしれません。その20代に崖っぷちに立たされる経験をして下さい。ソフトバンクでは失敗そのもを叱るよりも次に活かして取り戻してくれれば良い失敗経験だと位置づける風土があります。ですから新入社員に対してもどんどん大きな仕事を任せていくのです。 私は「成功する唯一の方法は成功するまでやり続けること」という風に思っています。これを実践できる人は成長できる人だと思います。 マーケットバリューのある人は、いつでも企業に入ることができます。良い失敗経験をしている人を企業は求めているのですよ! 貪欲に自分で考えること。 大成功した時のイメージを持つこと。 本質を考えること。 全て訓練です。 今はグローバルの時代ですから、競争相手は日本だけではありません。立ち止まると後退という時代の中では自ら成長し続けることが何よりも重要ですね。 -TRIGGER- 大変貴重なお話をありがとうございました。TRIGGERを通して、このような機会を頂けたことをとても感謝しています。 当ホームページ掲載の記事、写真、イラスト等の無断掲載を禁止します。 Copyright (C) SpringWater. All rights reserved.
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「Trigger」スコア&ムービーボード 1ページ目 「Trigger」スコア&ムービーボード 2ページ目
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最終更新日 2024年03月25日 トリガー EDEN Editorで使用するTriggerについて解説します 概要Trigerとは 画面説明Trigger Init Trigger Transformation Trigger Activation Trigger Expression Trigger Timer Trigger Effects 条件を作る - Trigger重要なこと [基本] ユニットの侵入判定 死亡・破壊判定 エリア制圧判定 発見判定 高度な内容トリガーの判定間隔 短絡評価 参考資料 Arma3 Community Wiki Eden Editor Trigger [部分編集] 概要 Trigerとは Trigegr(トリガー)とは、特定の条件が達成されたときにアクションを実行するための仮想エンティです。 トリガーは、以下のような処理を実行するために使用されます。 ターゲットが破壊されたら、タスク成功とする トリガーのエリア内にプレイヤーが入ったら、メッセージを表示する 保護対象が破壊されたら、ミッション失敗とし、終了させる 例に上げたように、トリガーが発動することで、スクリプトを実行したり、モジュールを起動させたりすることができます。 [部分編集] 画面説明 Trigger Init Variable Name 変数名 英数字とアンダーラインのみが使用でき、大文字と小文字は区別されない。 Text トリガーの説明 トリガーをラジオメニューとして追加した場合の表示名にもなる。 Trigger Transformation Position メートル単位のワールド座標 Xは西から東への距離、Yは南から北への距離、Zは地上からの高さを示す。 Rotation 360度単位の回転。Xはピッチ、Yはロール、Zはヨー。 Size メートル単位でのトリガーの領域 Shape トリガーの形状 Ellipse 楕円形 Rectangle 長方形 Trigger Activation Type トリガーのタイプ。アクティブ化時に「On Activation」以外の特別な動作を実行する。 None 「On Activation」で実行されるスクリプトのみが実行される。 Guarded by BLUFOR, Guarded by OPFOR, Guarded by Independentトリガーの位置と範囲が、指定した陣営の防衛エリアとなる。 「Guard」ウェイポイントを持つグループは、ミッション内の全ての防衛エリアを認識し、自らの距離と配置された順番で優先順位付けをする(最初に配置されたものが最優先となる)。 Skip Waypointトリガーがアクティブになると、同期されたウェイポイントが強制的にスキップされる。 自動で終了しない「Hold」や「Guard」ウェイポイントタイプなどに使用される。 End #1, End #2, End #3, End #4, End #5, End #6「成功」としてミッションを終了させる。 Lose「失敗」としてミッションを終了させます。 Activation 誰がまたは何がトリガーをアクティブにするのかを設定する。 一部のオプションは「Activation Type」での設定が必要。 Noneデフォルトのアクティブ化なし。 「Condition」の条件式のみがトリガーをアクティブ化する。 Any Playerいずれかのプレーヤーが「Activation Condition」を満たしたときにアクティブになる。 Anybodyいずれかのオブジェクトやユニットが「Activation Condition」を満たしたときにアクティブになる。 BLUFOR, OPFOR, Independent, Civilian, Game Logic特定の陣営のオブジェクトやユニットが「Activation Condition」を満たしたときにアクティブになる。 Seized by BLUFOR, Seized by OPFOR, Seized by Independent指定された陣営がエリアを制圧しているときにアクティブ化される。 Radio Alpha, Radio Bravo, Radio Charlie, Radio Delta, Radio Echo, Radio Foxtrot, Radio Golf, Radio Hotel, Radio India, Radio Julietラジオコマンドを使用してプレーヤーがアクティブ化(デフォルトキー"0-0"からアクセス)。 トリガー「Text」がコマンドのタイトルとして使用される。 Activation Type 「Activation」条件のタイプ Presentエリア内にオブジェクトが存在する場合、アクティブになる。 Not Presentエリア内からオブジェクトが存在しなくなった場合、アクティブになる。 Detected by BLUFOR, Detected by OPFOR, Detected by Independent, Detected by Civilianオブジェクトがエリア内に存在し、指定された陣営によって発見されたときにアクティブになります。 Repeatable 繰り返しの許可 有効化すると同一のトリガーを何度も利用できるようになる。 Server Only 有効にすると、トリガーはServerのみで実行される。 Trigger Expression Condition トリガーをアクティブ化する条件。条件はブール値を返す処理のみが実行可能。trueの場合にトリガーが実行される。 this「Activation」条件のブール値 thisList「Activation」に基づいた、トリガー領域内のすべてのオブジェクトのリスト thisTriggerトリガーオブジェクトそのもの On Activation トリガーがアクティブになると実行される式。 thisList「Activation」に基づいた、トリガー領域内のすべてのオブジェクトのリスト thisTriggerトリガーオブジェクト On Deactivation トリガーが非アクティブ化されると実行される式。 thisTriggerトリガーオブジェクト Trigger Timer Timer Type タイマーのタイプ Countdown条件が満たされてから指定した時間が経過すると、トリガーがアクティブになる。 Timeout条件を満たした状態を指定した時間継続されると、トリガーがアクティブになる。 Timer Values タイマー(秒)最小値, 中央値, 最大値 最小値から最大値までの範囲内からランダムで選択される。 選択される値は中央値に偏る。 Trigger Effects Effect Condition エフェクトが再生される条件 条件はブール値を返すものでなければならない Sound アクティブ化されたときに再生する音 Voice トリガーをアクティベートした最初のユニットが発する声 Environment アクティブ化されたときに再生する環境音 SFX アクティブ化されたときに再生するSFX トリガーがアクティブである限り、ループ再生される Music アクティブ化されたときに再生する音楽 現在再生されている音楽と置き換える UI Overlay アクティブ化されたときに表示されるユーザーインターフェイスオーバーレイ。 [部分編集] 条件を作る - Trigger Eden Editor Trigger 重要なこと isServer トリガーの条件に使用される"isServer"は「サーバーのみがトリガーを検知し、On Activationの内容を実行する。」と考えてください。 例えば、敵兵を1人スポーンさせるスクリプトをisServerなしで実行したとします。 その場合、サーバーと各プレイヤーのPC上でトリガーが実行されるため 敵を1人スポーンさせるはずが、プレイヤーの総数+1人の敵兵がスポーンしてしまいます。 これは、トリガーがサーバーと各クライアントで実行されてしまったのが原因です。 hasInterface hasinterfaceはクライアント上でのみ実行するための条件です。 文字の表示(hint)などはサーバー上で実行する必要がないため、hasInterfaceでクライアント上でのみスクリプトを実行させます。 AND 次の例では、条件1・条件2が共に真である場合に真となります。 条件1 AND 条件2 ANDは と表記することが可能です。 条件1 条件2 OR 次の例では、条件1・条件2のどちらかが真である場合に真となります。 条件1 OR 条件2 ORは||と表記することが可能です。 条件1 || 条件2 括弧 理論演算子(ANDやORなど)は四則演算のような優先順位がないので、全て左から順に処理されます。 優先順序を入れ替えるには括弧を使用します。 例1. 条件1が真かつ、条件2または条件3が真ならば真となる。 条件1 ( 条件2 || 条件3 ) 例2. 条件1が真かつ条件2が真であるか、条件3が真ならば真となる。 ( 条件1 条件2 ) || 条件3 [基本] ユニットの侵入判定 トリガーを初めて取り扱う場合の参考として プレイヤーユニットとしてのBLUFORの歩兵ユニットを設置 EDEN Editorで範囲トリガーを任意の場所に設置 トリガーの条件を次のように設定 ミッションをプレイし、トリガー範囲に出入りしてみてください Type "None" Activation "BLUFOR" Activation Type "Present" Repeatable check Condition this On Activation hint "Hello, World!"; On Deactivation hint "Good Bye!"; 死亡・破壊判定 目標の死亡・破壊を検知 その1 !alive ユニット名 "alive"はユニットが生きていることを検知します。 よって、否定形の"!alive"はユニットが死亡することを検知します。 応用 !alive driver 車両の変数名 これは車両ユニットのドライバーが死亡もしくは降車を検知します。 破壊が困難な車両に使用します。 "driver"を"gunner"にしても良いでしょう。 目標の死亡・破壊を検知 その2 ({alive _x} count [ ユニット1 , ユニット2 ,…]) == 0 countを使用することで、複数目標の死亡・破壊をシンプルに検知することができます。 エリア制圧判定 敵陣営をOPFORとして解説する。 悪い例. 街を覆う範囲トリガーを作成して、次のように設定する。 Type "None" Activation "OPFOR" Activation Type "Not Present" Condition this この場合、範囲内のすべてのOPFORユニットが死亡・破壊された場合にトリガーが作動する。 この「すべての」が曲者であり、プレイヤーは範囲内のすべての建物や森に潜むOPFORユニットを捜索する必要が出てくる。 良い例. 街を覆う範囲トリガーを作成して、次のように設定する。 Type "None" Activation "Anybody" Activation Type "Present" Condition EAST countSide thislist 5 この例では、範囲内のOPFORユニットが5人以下になったときに作動する。 こうすることで、プレイヤーがエリアの隅々まで捜索する必要性が少なくなります。 残ったAIは状況にもよりますが、登降させたりして処理しましょう。 On Activation {if (side _x = EAST) then {[_x, true] call ACE_captives_fnc_setSurrendered;};} forEach thislist; 発見判定 敵AIがプレイヤー陣営ユニットを発見したときに動作するトリガー 次の例は、プレイヤー陣営がBULFORで敵陣営がOPFORの場合 Type "None" Activation "BLUFOR" Activation Type "Detected by OPFOR" Condition this [部分編集] 高度な内容 トリガーの判定間隔 トリガーはミッション中に0.5秒間隔でconditionの真偽を確認します。 つまり、大量のトリガーを設置することはあまり良い手段とは言えません。 これを回避するためには、トリガーだけでなくEventHandlerを使用することが推奨されます。 Arma 3 Event Handlers - Bohemia Interactive Community EventHandlerは動作が実行されたときのみ処理されます。 短絡評価 トリガーのConditionが以下の場合、 条件1 と 条件2 が共に真であるかが確認されます。 条件1 条件2 これを次のように書き換えることで、 条件1 が真でない場合は 条件2 をスキップできます。 条件1 { 条件2 } つまり、左辺が偽である場合は右辺の評価が行われないということです。 ただし、短絡評価が常に最善であるかどうかは保証できません。